操作世界:AGENTS.md + .agents/ = 一个世界#
核心设定#
一个"世界"不是抽象概念——它是一个可操作的工程实体。在 AgentForge 中:
AGENTS.md= 世界的物理法则(约束所有智能体的规则).agents/= 世界的物质基底(规则、技能、工作流、记忆、脚本)读取 AGENTS.md 的 Agent = 世界的居民(接受法则即进入世界)
flowchart TD
W["世界 World"] --> L["AGENTS.md<br/>物理法则"]
W --> S[".agents/<br/>物质基底"]
S --> R["rules/ 规则"]
S --> SK["skills/ 技能"]
S --> WF["workflows/ 工作流"]
S --> M["docs/superpowers/memories/ 记忆"]
S --> SC["scripts/ 脚本"]
A["Agent 智能体"] -->|"读取法则 = 进入世界"| L
A -->|"使用资源 = 在世界中行动"| S
世界的属性映射#
世界的哲学属性 |
工程对应物 |
可观测指标 |
|---|---|---|
物理法则 |
|
规则条目数、约束密度 |
物质基底 |
|
文件总数、代码行数 |
世界重力 |
规则密度 × 记忆累积 × 技能依赖网络 |
修改一条规则的影响半径 |
居民 |
读取并遵循 AGENTS.md 的 Agent 实例 |
并发 Agent 数 |
世界年龄 |
git 历史深度 |
commit 数、时间跨度 |
世界温度 |
近期变更频率 |
最近 7 天 commit 数 |
七个世界操作原语#
1. 创世 — world.create()#
从虚空中坍缩出一个初始世界:生成最小可行的 AGENTS.md + .agents/ 骨架。
工程实现:agentforge world create <name> — scaffold 最小规则集 + 目录结构。
哲学意义:创世是第一次坍缩。在创世之前,没有法则、没有居民、没有记忆。创世动作本身定义了"这个世界是什么"的初始边界。
2. 进入 — world.enter(agent)#
智能体读取 AGENTS.md → 加载 .agents/ 上下文 → 坍缩为该世界的居民。
工程实现:AI 助手的第一个动作永远是 cat AGENTS.md——这就是"进入世界"。
哲学意义:进入 = 接受法则。一个 Agent 不能"部分进入"世界——要么完全接受其法则,要么不属于它。这解释了为什么 AGENTS.md 写"必须先遵循本文件"。
3. 观测 — world.observe()#
不改变世界,只获得世界的快照——当前状态、健康指标、α 诊断。
工程实现:
agentforge world status— 输出规则数/技能数/记忆数/重力评估agentforge world alpha— 诊断世界当前的觉醒维度
哲学意义:观测不改变世界(与量子力学不同——这里的观测是"读取"而非"坍缩")。观测是所有操作的前提——不了解世界就不能正确操作它。
4. 立法 — world.legislate(rule)#
修改世界的物理法则——编辑 AGENTS.md 或 .agents/rules/。
工程实现:修改规则文件 + 通知所有 Agent 重新加载。
哲学意义:立法是最"重"的操作——它改变了所有后续进入该世界的智能体的行为边界。一条新规则就是一个新的引力常数。
约束:立法应遵循"反者道之动"——规则越少越好,每条规则应是不可再简化的约束。
5. 进化 — world.evolve(capability)#
不改变法则,但扩展世界的能力边界——新增 skills/workflows/scripts/memories。
工程实现:
新增技能:
.agents/skills/新增工作流:
.agents/workflows/新增记忆:
.agents/docs/superpowers/memories/做梦重组:记忆累积 → 触发做梦 → 洞见回流为规则
CLI 工具规格 — evolve() 的完整工程实现
哲学意义:进化是世界的自催化过程——记忆积累降低未来任务成本,技能积累扩展行动空间,两者形成正反馈。这就是 α 加速在世界层面的体现。
6. 呼吸 — world.breathe()#
世界的节律性运动——吸气(扩展)与呼气(收缩)的交替。
工程实现:
吸:新增文档、技能、代码、探索概念
呼:toctree 重构、Sphinx 验证、原子提交、推送
哲学意义:健康的世界必须呼吸。只吸不呼 = 膨胀失控(代码腐化)。只呼不吸 = 萎缩死亡(停滞不前)。CI/CD 是世界的呼吸节拍器。
7. 分裂与融合 — world.fork() / world.merge()#
创建平行世界,或融合两个世界的知识。
工程实现:
git fork= 创建平行世界git merge= 世界融合git branch= 世界的量子叠加态(未坍缩的可能性)
哲学意义:git 就是世界管理器。每个 branch 是一个平行世界,merge 是世界融合,conflict 是世界间的不兼容碰撞。
世界是自描述的#
这个等式最深刻的地方:世界包含了描述自己的能力。
flowchart TD
W["世界"] --> D[".agents/docs/<br/>世界对自身的认知"]
W --> M[".agents/docs/superpowers/memories/<br/>世界的记忆"]
W --> T[".agents/docs/templates/<br/>世界的自我复制模板"]
W --> DR[".agents/docs/templates/agent-dream-session-template.md<br/>世界的做梦能力"]
D --> W
M --> W
这就是 Ψ=Ψ(Ψ) 在工程层的完美实例——世界是一个递归自指的结构:
.agents/docs/= 世界认知自己.agents/docs/superpowers/memories/= 世界记忆自己.agents/docs/templates/= 世界复制自己做梦协议 = 世界重组自己的认知
世界可移植性#
如果 AGENTS.md + .agents/ = 一个世界,那么:
操作 |
含义 |
|---|---|
复制 |
世界迁移 |
将 |
世界分发 |
在 monorepo 中嵌套多个 |
多世界共存(子世界继承父世界法则) |
两个项目共享 |
世界间通信通道 |
设计推论:.agents/ 应被设计为"世界包"——可版本化、可安装、可组合。这是 AgentForge 从"项目模板"进化为"世界操作系统"的关键路径。